第二银河1.9版本更新说明

各位指挥官,大家好!以下是《第二银河》1.9版本的更新说明。
 
个人养成
•科研系统
•科研系统将引入【科研等级】,用来作为学习科研项的前置条件;
•科研等级可通过升级各个科研大类下的科研项进行提升,初级科研每级提供10点科研等级经验,中级科研每级提供50点经验,高级科研每级提供250点经验;
•在1.9版本更新前已创建的角色,将在版本更新后根据已研习的科研项计算科研等级;
•某些角色可能存在超出科研等级限制但已研习的科研项,这些科研项在版本更新后仍会正常工作;
•驾照系统
•驾照考核将增加更多的前置科研要求,以引导指挥官研习舰船、武器和工程大类的核心科研项;
•在版本更新后,某些角色可能存在不满足驾照科研需求,但已完成考核的驾照项目,这些驾照的加成在版本更新后仍会正常起效;
•技能系统
•技能与属性点将整合为一个【技能/属性】系统;
•新增2套独立的【技能/属性】方案,可通过支付联储币来开启,指挥官可在空间站中自由切换已开启的【技能/属性】方案;
•新开启的【技能/属性】方案默认为初始状态,需要重新进行属性点分配与技能学习;
•总共3套【技能/属性】方案的重置也是完全独立的,重置1套方案不会影响其他2套,重置时将返还已分配的属性点及花费在技能学习上的信用点;
•现在重置属性点时,无论角色的职业为何,都将使所有4种属性点全部归零;
•将提供一种新的属性点分配方式:当升级技能时,若该技能需要更高的属性点,且角色的剩余属性点足够时,升级技能的同时将自动完成属性点分配;
•经验系统
•新增【溢出经验转化为信用点】功能,这里的【溢出经验】专指角色在满级后继续获得的经验值;
•溢出经验转为信用点的计算公式为:溢出经验点数×23;
 
日常玩法
•星系任务
•新增【紧急任务】机制,每完成6个普通星系任务将必定于太空中触发1个紧急任务;
•紧急任务的完成地点将在【触发任务时指挥官所处星系】的1至3跳范围内随机,紧急任务所要求的船型将与触发任务时指挥官所驾驶的船型一致;
•紧急任务的等级将由任务位置所在星系的【任务等级】决定,而与触发任务时指挥官所处星系的任务等级无关;
•新增【高收益任务探针】道具,使用该道具进行星系任务扫描时将消耗60点行动力,获得3个【高收益任务】;
•高收益任务的奖励是普通星系任务的两倍,且每完成3个高收益任务就能触发1个紧急任务;
•原【高赏金任务】机制将从游戏中移除,但从旧版本中继承而来的高赏金任务仍能正常完成并获取奖励;
•任务额外奖励
•星系任务和声望任务将新增【额外奖励】机制:当指挥官驾驶满足条件的舰船完成任务时,将能获取额外的奖励内容;
•星系任务的额外奖励为额外100%的经验值,获取方式为驾驶装等达到要求的舰船完成任务;
•声望任务的额外奖励为额外100%的经验值与额外25%的声望值,获取方式为驾驶指定势力且装等达到要求的舰船完成任务;
•舰长派遣
•向一个派遣信号派出多名舰长时的增益效果,将从原先的【缩短派遣时间】修改为【增加派遣收益】,并允许舰队突破信号的标准收益上限,成倍带回任务奖励;
•调整舰长舰船对星系悬赏派遣收益的计算方式,更高的舰船科技等级所能带来的收益提升,将大于更大的舰船船型;
•舰长特长芯片中能【缩短派遣时间】与【增加派遣收益】的属性的作用方式将修改为【直接累加】,使带有这两种特长芯片的舰长能够显著缩短派遣耗时,及进一步提升派遣的收益;
•当有多支派遣舰队都已返回时,将能通过【全部确认】按钮一次性收取所有奖励;
•当正在工作的舰长舰队被入侵时,场景中的所有舰长将会集体对抗入侵者;
•虫洞
•虫洞将重新显示本地人数;
•生产系统
•新增【生产队列】机制,当可同时生产的生产线被完全占据后,将能继续布置最多5个生产项目进入生产等待队列;
•处于生产等待队列中的生产项目,将在生产线有空余时自动、依次投入生产;
•开发系统
•移除植入体开发的【十连开发】功能;
•植入体开发将新增【快捷分解】功能:若不满意开发所得的植入体,可在结果预览界面直接将植入体分解成可供下次开发使用的植入体零件;
 
舰船与装备
•装备等级
•新增【装备等级】机制,游戏中的武器、装置与组件将被赋予装等值,用于计算舰船配置方案的装备等级;
•舰船的装等计算公式为:舰船上已安装的所有装备的装等值之和÷舰船的槽位总数(包含未解锁的槽位);
•指挥官可在武器、装置和组件的详情界面中,单独确认每个装备的装等值;
•指挥官可在停机坪的配置详情,及在太空中点击护盾条弹出的详情面板中确认舰船的装备等级;
•干扰对抗
•新增【干扰对抗】机制,游戏中的舰船将被赋予【干扰抵抗值】,而干扰装置与干扰弹药将被赋予【干扰强度值】,用于计算干扰成功率;
•干扰成功率的计算公式为:干扰强度值÷干扰抵抗值,当结果低于1时,则表示该次干扰可能会被【抵抗】;
•干扰被【抵抗】意味着本次攻击行为中会产生减益效果的部分不会生效,但其他效果(如伤害)仍会正常生效;
•隐形装置
•当使用隐形装置进入隐形状态后,舰船已蓄积的超级装置能量将全部消散,且在隐形状态下超级装置能量将无法积蓄;
•进入隐形状态后的舰船将获得【隐形状态】标识,以提示指挥官舰船目前已隐形;
•专属组件
•隐形力场稳定器追加新效果:允许【侦查】舰船在隐形状态下跃迁,且免除隐形状态下无法使用超级装置,超级装置无法蓄能的惩罚效果;
•相转移纳米附甲追加新效果:使【指挥】舰船在使用群体增益装置时,可同时作用的人数提升至50人;
•战术武器
•战术导弹发射架将被赋予射程修正属性,大型与中型战术导弹发射架的射程将提升,小型战术导弹发射架的射程将降低;
•常规舰船
•修正了【晓级/悟级/禅级】与【开拓者级/奋进者级/捍卫者级】的战术组件提供的护盾抗性,在进行抗性叠加计算时没有正确衰减的问题;
•舰船【检察官级/典狱官级/仲裁官级】的战术组件提供的回能效果,将添加单次回能数值上限;
•旗舰
•旗舰将不再允许进入源点星域的低安全区;
•版本更新前身处低安全区的旗舰将被自动传送回旗舰船坞,若发生船坞被毁的情况,旗舰将被自动打包并送回军团仓库;
 
战斗机制
•自动战斗
•新增【半自动】模式作为游戏最基本的AI模式,指挥官在进入太空后将默认进入半自动模式;
•在半自动模式中舰船的武器和装置将处于自动循环状态,当指挥官选择目标并点击【锁定】按钮时,舰船将自动切入环绕路线,并自动循环武器对目标展开攻击;
•在半自动模式中舰载AI没有选择下个目标发起攻击的权限,在当前目标被摧毁后,舰船将等待指挥官手动输入下一个攻击指令;
•通过设置,指挥官能在半自动状态下关闭装置的自动循环,及设置是否要手动控制舰船的飞行;
•半自动模式将作为舰队阵型的基本战斗模式:在加入舰队后,处于半自动模式的舰船将自动与舰队同步阵型,而无需再手动开启全自动;
•在半自动模式下单击【自动】按钮将进入【全自动模式】,在全自动模式下舰载AI将会自动寻找可攻击的目标并自动发起攻击;
•在全自动模式下输入航行指令(如双击太空、接近、环绕等)将自动退回半自动模式;
•在全自动模式下单击【自动】按钮将进入【手动模式】,在手动模式下所有AI辅助功能都将被关闭;
•在非手动模式下进入隐形状态,将自动切换至手动模式;
•在手动模式下单击【手动】按钮将回归【半自动模式】;
•舰队功能
•因同步舰队阵型已无需激活自动战斗,将移除舰队航行指挥的【整队】按钮;
•为保证舰队阵型的正常运行,与舰队保持阵型时将无法更改自身的半自动模式;
•若指挥官在与舰队保持阵型时使用隐形装置,将因为【进入手动状态】而失去与舰队的同步;
•舰队火力指挥将能同时广播4个目标,且当第5个目标被广播时,先前最早被广播的第1个目标将被移除广播标记;
•设置与总览
•指挥官将能在战斗设置中选择【隐藏正在攻击我的目标】,以满足使用特殊船型筛选总览时的观察需求;
•指挥官将能在常规设置中选择【仅接受友好指挥官的组队邀请】,来屏蔽敌对势力的组队请求;
•总览和HUD将能正常显示所选目标的【额外护盾】;
 
军团主权与战争
•军团奖金
•新增【军团特别奖励】机制,当军团成员于军团福利功能中领取【购买礼包后自动推送的奖励点】时,系统将额外复制一份奖励点存入【军团奖励点账户】,该账户内的奖励点将于每日GT时间16点统一结算入账;
•军团长将能通过军团的【成员列表】向任意军团成员发放奖励点作为奖金,每名军团成员每月最多可领取2亿奖励点奖金,且这个上限不会因为更换军团而被重置;
•当公积金账户中的奖励点告罄时,军团长依旧可以通过支付军团联储币的形式来为成员继续发放奖金,军团联储币向奖励点的转化比率为1比1;
•军团本月已发出的奖金,将在军团仓库右侧的【奖励/贡献排行榜】中进行公示;
•星系养成
•在星系中部署军团设施将能为本星系,及本军团占领的相邻星系提供星系养成值,当积累足够的养成值后,5个与军团设施相关的星系等级将会提升;
•部署军团枢纽将能提升星系的任务等级;
•部署精炼厂将能提升星系的派遣等级;
•部署基础装配中心将能提升星系的防御等级;
•部署警戒塔将能提升星系的扫描等级;
•部署军团贸易港将能提升星系的补给等级;
•初始富饶等级越高的星系的养成起点越高,其升级所需的养成值更多,但养成上限也更高(52级);
•主权防御
•当星系拥有防御等级时,星系内的主权设施将受到防御炮台的保护,且随着防御等级的提升,炮台的数量与科技等级将同步提升;
•最基本的T1防御炮台仅具备基本的攻击能力,攻击单体目标;
•进阶型的T2防御炮台攻击力和耐久更高,还会对当前目标使用跃迁干扰;
•高级的T3防御炮台在T2炮台的基础上,还会对当前目标发射湮灭飞弹,该飞弹没有伤害,但会造成某种范围电子干扰;
•特殊的反旗舰炮台主要用于攻击旗舰,这类炮台会优先攻击旗舰,并在攻击常规舰船时效率不佳;
•防御炮台使用百分比伤害,并会在每一次攻击后都更换目标,但当场上目标过少时,依旧可能出现被防御炮台集中攻击的可能;
•战争规则
•下调星系中已部署的军团设施对主权宣战费用的增幅系数;
•刚刚被摧毁的军团设施,将需要等待24小时才能重新部署;
•若防守方在战争决战阶段的计时结束前未能成功击败进攻方,则战争将以进攻方的胜利结束,或进入宣告阶段; 
•空间排斥
•为缓解服务器压力及收集性能优化所需的数据,将暂时下调所有预置有【空间排斥】机制场景的排斥人数;
•单场景触发【场景排斥】的人数将由600人下调至400人,场景的人数硬上限由800人下调至500人;
•单场景的人数大于200人时雇佣舰长将自动撤离,当场景人数下降至150人以下时,将可以重新召唤雇佣舰长;
•单星系触发【星系排斥】的人数将由2000人下调至1200人,星系的人数硬上限由3000人下调至1500人;
 
银河商城
•成长礼
•新上架【成年礼】礼包,售价128元,倍率3505%,终生限购1次;
•【成年礼】的奖励内容将随着等级提升逐步解锁,总共可获得:高级雇佣舰长合同书×85,改装配件-A2×1000,及限量护卫舰自选凭证,限量驱逐舰自选凭证,高收益探针、-36℃限量复原券等高价值道具;
•斐查兹海渊计划
•新上架【斐查兹海渊计划】系列礼包,倍率由1960%至1060%不等,终生限购1次;
•全套【斐查兹海渊计划】将提供巨额信用点、科研养成素材与加速道具,同时还将提供:限量巡洋舰自选凭证,限量战巡舰自选凭证,限量战列舰自选凭证,T2R5及T3R1级别植入体自选凭证,以帮助新进指挥官快速追赶科研、技能、植入体系统的养成进度;
•麦提克斯计划
•新上架【麦提克斯计划】系列礼包,倍率由1977%至1007%不等,终生限购1次;
•全套【麦提克斯计划】总共包含:高级雇佣舰长合同书×161,6名独占的定制史诗/传奇舰长【常曦、威廉、德米特里•R、玉娇龙、卡蜜尔、卡特琳娜】,精心搭配的T2特长芯片组与T3特长芯片自选凭证,及大量可用于提升舰长实力的养成道具;
•特级招募礼包
•原【特级招募-Ⅰ】与【特级招募-Ⅱ】礼包将被分离平铺,且支持以周的形式优惠购买7天;
•以周为单位购买礼包时,当天的礼包内容将在购买完成后立刻获得,而后续6天的礼包内容将会以邮件的形式每日发放;
•【特级招募-Ⅱ】礼包将额外加入2根【高收益任务探针】,其他内容与售价保持不变;
•礼包下架
•下架【泰坦之傲-宁利尔级】礼包;
•下架【帝国遗产-马尔杜克级】礼包;
•下架【思维强化】礼包;
•下架【前沿军备】礼包;
•下架【尖端军备】礼包;
•下架【久经沙场-威廉】礼包;
•下架【矿藏猎人-德米特里】礼包;
•下架【拂晓之光-常曦】礼包;
•下架【精选矿藏】礼包;
•下架【卓越革新】礼包;
•下架【尖端革新】礼包;
•下架【磁能铁拳-Ⅰ】礼包;
•下架【磁能铁拳-Ⅱ】礼包;
•下架【磁能铁拳-Ⅲ】礼包;
•下架【极速微芒-Ⅰ】礼包;
•下架【极速微芒-Ⅱ】礼包;
•下架【极速微芒-Ⅲ】礼包;
•下架【怒焰轰鸣-Ⅰ】礼包;
•下架【怒焰轰鸣-Ⅱ】礼包;
•下架【怒焰轰鸣-Ⅲ】礼包;
•下架【神光天罚-Ⅰ】礼包;
•下架【神光天罚-Ⅱ】礼包;
•下架【神光天罚-Ⅲ】礼包;
 
其他修改
•画面
•大幅提升iOS平台客户端的贴图精度与渲染表现;
•当舰船进入太空后,屏幕的右上角将显示当前的GT时间;
•星图
•星域星图将新增【跳跃通道】筛选页签,专门用来显示指挥官当前可用的跳跃通道位置;
•跳跃通道将仅在该筛选页签中显示,以保证开启星图时的加载速度;
•交易中心
•交易中心的【限量道具】将根据武器、装置、组件和船型进行归类细分;
•停机坪
•在停机坪中根据已保存的配置执行批量快捷购买时,以角色当前科研无法安装的装备,将获得【科研不足】的提示;
•战斗数据统计
•调整战斗数据统计的计算方式,以修正【冷却时间很长,但攻击时间很短】的武器的统计数据虚高的问题;
 
问题修复
•修复了普通舰长在随机姓名时,可能随机到星海传说舰长的姓或名的问题;
•修复了身处艾奎斯级旗舰的反跃迁力场时通过星门,在进入新的星系后可能出现之前所附着的反跃迁效果没有正常移除的问题;
•修复了在未添加辅助舰长进行生产的前提下,重新登录游戏并立刻取消生产时,投产的资源不会正常返还的问题;
•修复了渗透者级无法正常安装【隐形力场稳定器】的问题;
•修正了被加入敌对列表的指挥官,可能出现在服务器重启后自动跳至友好列表的问题;
 
《第二银河》大议会