銀河前哨站 | 1.6版本開發前瞻V2.0

各位指揮官,大家好!
本期的【銀河前哨站】是1.6版本的開發前瞻,將主要為大家介紹即將在下個版本推出的新系統,主要包括:懸賞系統、生涯系統、成就系統、稱號系統,及一些對現有系統的優化內容。
 
懸賞系統
自《第二銀河》開服至今,遊戲中已陸續湧現出一批叱吒風雲的PVP玩家,他們中的一些令人聞風喪膽,而另一些又在致力於維護正義與和平。在新版本中我們將推出一種懸賞系統來支援這種玩家自行發起但別開生面的獵殺玩法,並期望能使玩家在遊戲中扮演殺手和賞金獵人時會更有代入感。
 
發佈懸賞
通過懸賞系統,玩家能夠自由對其他玩家發佈賞金使其遭受通緝,玩家可以同時、多次懸賞同一個玩家。當一個玩家被通緝時他在太空中將獲得特殊的標識,同時他身上的所有賞金將會彙集成為獎池,並使其出現在全服懸賞排行榜中。
 
成為賞金獵人
通過懸賞排行榜,賞金獵人們可以自由選擇自己想要追蹤的目標,並可以通過支付一筆聯儲幣在未來48小時內獲取目標當前是否線上、是否在站內、目前身處於哪個星座,離自己的跳數,並能提供基本的定位功能。
 
小心別成為獵物
通過擊殺被懸賞的目標,根據擊殺報告的估值擊殺者將能從獎池中領取聯儲幣作為獎金。但事先購買目標的追蹤資訊並不是結算獎金的前提條件,換句話說就是:如果你只是在閒逛的時候不小心撞到一名貼有被懸賞標識的玩家,擊殺他一樣能夠拿到賞金。
但請小心,因為一般只有最兇殘的海盜才會被其他玩家懸賞通緝,所以反過來懸賞標記所代表的可能也是一種危險的訊號。
 
生涯系統
隨著懸賞系統的推出我們發現:能夠更方便地查看另一名陌生玩家的基本統計資料並快速對其“危險程度”做出判斷將成為玩家的迫切需求,所以我們在開發懸賞系統的同時開發了生涯系統,並將其內嵌於指揮官詳情介面中,以供玩家隨時查閱。
生涯展示
 
出於保護玩家的隱私的考慮,生涯系統僅會展示最基本的炫耀性資料,包括:指揮官評分、擊殺數、擊殺價值、歷史累計擊殺/損失比、歷史被懸賞總金額、賞金獵人排名、最喜愛駕駛的艦船、成就杯數、稱號獎章和所屬軍團、聯盟的基本資訊。我們相信這些資訊已經足以對另一名玩家的養成深度、戰鬥經驗、基本戰鬥風格和生涯履歷做出正確的判斷。
 
成就系統
《第二銀河》是個複雜而深邃的宇宙,包含眾多的玩法、養成和隱藏要素。為了能夠更好地引導玩家一步步深入遊戲,並記錄玩家遊戲過程中的點點滴滴,在新版本中我們將在遊戲中加入成就系統。通過完成成就,玩家可以獲得豐厚的信用點和聯儲幣作為獎勵。
成就清單
 
首批隨1.6版本推出的成就將包含6個大類,40個小類,共計1400多條成就項,內容涵蓋戰鬥、後勤、探索收集、玩法體驗、個人養成和雇傭艦長養成。除此之外,遊戲中即將推出的所有成就將分為白金、金、銀、銅共4個等級,其中的部分成就將為玩家頒發稱號,甚至還有部分成就會記錄全服首位完成它的玩家。
 
榮耀之路
每當一個會記錄全服首位的成就被完成時,完成它的玩家將能在榮耀之路上刻下自己的名字,同時系統還將以他的名義向全服所有玩家,及未來加入的新玩家發放特別的獎勵。
 
稱號系統
稱號系統是成就系統的附屬,用來展示遊戲中目前可收集的所有稱號、它們的獲得條件、是否已獲得及是否要將已獲得的稱號展示到生涯系統,或佩戴在自己的名字前面。當玩家選擇佩戴一個稱號時,遊戲中幾乎所有會顯示他的名字的地方都會帶上這個稱號,包括聊天頻道、排行榜、擊殺報告、戰鬥總覽等等地方,以顯示出自己的與眾不同。
 
其他優化項
除了開發新系統和對現有系統進行升級外,我們在新版本中還將同時推進多個優化項,比如:
星系任務將出現全新的高賞金任務;
玩家將能在開發系統中進行十連開發,並能在介面上看到剩餘開發次數;
主權戰和設施戰加入交戰和決戰階段最長時長24小時的限制,超過24小時進攻方未能攻下,則戰爭會自動結束並判防守方勝利;
郵件系統將提供一鍵已讀所有郵件功能;
通過裝備獲得的額外能量將不再進入百分比耗能裝備的計算公式;
雇傭艦長將在太空中顯示自己的能量;
小隊人數將由3人提升至5人;
遊戲中所有出現數字的地方將嚴格使用千分位分隔符號等等。
 
以上就是本期“1.6版本開發前瞻”的全部內容啦!目前相關內容正處於開發測試當中,具體效果以遊戲內最終上線為準。